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近期,关于游戏厂商与媒体关系的报道越来越多。其中不乏游戏厂商与媒体对立的负面报道。关于游戏厂商与媒体,总的来説,是一个相互服务相互制约的关系,一方面,游戏厂商是游戏媒体主要的客户,是为其媒体带来效益的上帝,另一方面,游戏厂商又必须借助媒体来推广自己的产品,有了一个很好的推广,好的产品才能带来好的收益。但是,作为面对最终玩家的媒体,在为其厂商服务的同时,更是在为新闻接受者服务,更是在为玩家带来更多资讯而工作。这样,问题也就出现,媒体会本着实事求是的立场去报道消息,而一些游戏厂商在为达到推广自己产品为目的的情况下,难免会出现夸大事实,或者遮掩负面报道的事件。这个时候的媒体,自然而然的就处于两难的境地,一面是能为自己直接带来收益的游戏厂商,一面是极其关注自己的读者,这之间如何取舍?我想,作为一个有诚信的媒体,一定会选择实事求是的报道最真实资讯,本着公正、公平、客观的角度来做事。这样,也就难免引起了个别游戏厂商的不满。在游戏行业仍然存在混乱和弊端的今天,一些公司就打着做游戏的幌子,而并不是真正想做出好的游戏为玩家服务。这时,媒体就成了他们利用的一个工具,他们往往只是对外报道很光鲜的新闻,为的只是制造舆论,吸引投资,而企业真正的情况,他们是一定不会让任何媒体知悉。于是乎,在媒体想要为玩家提供资讯而去采访厂商的时候,也就会遭遇到种种的拒绝。
昨日,又有媒体遇到要求采访而被拒绝的事件。
近期,互联网上关于3D虚拟社区的报道备受玩家瞩目,如《由我世界》《第二生命》《条条大陆通北京》。而其中有一个HIPIHI的虚拟世界产品受关注较高,玩家希望能了解更多的公司新动向,记者于是致电HIPIHI公司总机,但竟然打了半个小时都无人接听,之后终于接通,在刚刚说明想采访时,就被告知会回打电话给记者而挂断。记者在没有留下任何信息的情况下就被挂断电话,还被告知会回打给记者。
很明显,谁都能看出来是在敷衍。这种对新闻界玩家界不负责任的行为海皮士公司的领导应该注重。游戏厂商和媒体,本身就是鱼水情的关系,媒体为了更好的为游戏厂商服务,也更好的对游戏玩家负责,总是希望能及时了解厂商最新资讯。但是有些厂商,似乎并不愿意媒体知晓太多,这也无可厚非,毕竟公司都有其商业运作原因而不愿意透露某些消息。但是,作为媒体,并不是要去探究公司的商业秘密,只是为了更好的报道公司动向,更好为厂商和玩家搭建一个消息互通的平台。希望这个平台能让游戏厂商做出更优秀的产品,整个游戏行业尽早的规范化、产业化。
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