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游戏迈向第九艺术的困难之处
来源:硅谷动力 作者:苍白的牛奶 发布时间:2007-07-23

  在探讨这个话题前我们先来了解一下什么是艺术:

  我比较能接受的说法是很简单明了的(因为复杂的我就理解不了了).那么,艺术是什么?艺术作品是什么?与其转弯抹角的触及,还不如直言不讳。艺术是各种艺术作品的总称.而艺术作品则是只那一件件的雕塑、绘画、电影、音乐、舞蹈、戏剧以及文学(诗与散文、小说)等等。一幅画、一曲音乐、一首诗、一座建筑……这就是艺术作品。”

  为什么有的电影我们只能把它当作消遣,而有些我们却愿意心悦诚服的称它为艺术。这与喜欢与否无关。比如《大话西游》,我在看了多遍以后就再也不愿意再把它与《唐伯虎点秋香》一起划为娱乐片或者他们说的商业片。我个人认为,艺术永远站在我们身前,而娱乐永远在我们身后。艺术引领我们思考,给予我们无限想象空间,使我们痛苦,使我们重生,使我们的思想升华到一个更高的境界。艺术家的视野应该在大众视野的范围之外,或者说可以敏锐的找到我们还没有觉醒的或者已经埋葬的内心的追求。而娱乐永远是愉悦我们现有的感觉,循规蹈矩的跟从大众的脚步后面,有时还会茫然失措。

  回到游戏上来说,游戏即融合了音乐,美术,戏剧,小说种种艺术元素,为什么它就不能在娱乐中破茧而出,成为穿越历史的恒久的艺术作品。也许,有些游戏已经成为艺术作品,只是,由于艺术作品特殊的时间性质而还未显露出来。我现在还是无法接受将《仙剑奇侠传》这一特殊条件下成功的作品等同于艺术作品--仙剑迷不要打我,它确实经典,但它给我们的感动夹杂着太多当时的环境因素了。时间是检验艺术的唯一牢靠的标准,不知道在过二、三百年,还有没有人会同我们一样有今天的感动,反正我弟打穿仙剑后没什么反应.还有个同学(他刚买电脑)说:'什么烂画面!'便不玩了.

  无法回避的问题是,游戏制作太难。无数分割的元素使一部成功的作品总是多少显的有点散乱不堪。目前,我无法将任何一部作品与伟大相联系。有想象力,有意境,还要精确的表达。画面、音乐、流畅度等等都在不同程度制约着游戏出现一个无比震撼力的作品。超越超越,一直在超越,而前作不断的被埋没。究竟记忆里还留有多少不带个人色彩的怀念。

  我们看文字,唐代是文字运用的高峰,而《红楼梦》则是文字艺术作品的登峰造极,后人只能望其项背唏嘘慨叹。我们再看美术,不论出现什么派别,怎么改变,每个时期的代表作的光彩都没有丝毫减损,从来没有因为后现代的出现而否定了现代派。

  是否因为文学和美术是个体创造,而游戏是整体创造?那么电影倒是和游戏有点相似之处。

  电影和游戏的相似之处在于集体创作、市场因素和科技因素,游戏受这几种因素制约力更强一些。电影导演可以对电影绝对的统领,甚至可以将触手深入到摄影、制片和音乐。就是他完全的控制了画面和音乐的风格和走向。一切完全的为电影的主题服务。而游戏却有点杂乱无章。游戏监制好象不是那么有力。好的游戏(如《暗黑破坏神》、《星际争霸》)注重整体效果,而不是主题。所以我们在打打杀杀中也只能体会效果,而不是意境。而不好的就各种各样了。有的以画风为主体,有的以操作系统为主体,有的是半画风半剧情结果什么都没有做好。而音乐多数只是配合,而不是意境上的超脱。所以游戏总是悠悠荡荡无所适从。我个人认为游戏至今没有找到作为游戏存在的主线。再说市场,其实艺术离不开市场。无论是文学、美术还是其它都离不开买家,更不用说电影和游戏了。但是游戏目前还停滞在取悦大众的阶段,还不敢有所超脱。这里我们可以问,游戏是没有能力升华到艺术还是不敢升华到艺术。游戏的存在是为了赚钱,那么电影公司也是。为什么电影敢于走到一个大众无法达到的玄妙世界而游戏却不敢。我们可以把《最终幻想》系列归于其思妙想的瑰丽世界的颠峰么?它即使华贵凄美,也只是我们内心情感的一部分,只能说它的情感表达得漂亮些罢了。因为市场中,游戏的代价是巨大的,所以决定了它只能谨小慎微,亦步亦趋,因为一个小差失就可能粉碎为烟尘。

  最后说说科技

  最后说说科技。工业革命的到来使那一代人感到无以名状的致命的虚空。它打碎了许多现实的羁绊,打碎了想象的边界,所以使人好似看到宇宙的无边而空虚的无以复加。科技对于电影和游戏来说,就是可以使之幻想或者无形的思想更有可能视觉化,流动化。我们的想象还是有限的时候,而科技已经给了我们太大的空间以至于我们没有能力去扩展或者自己都害怕了这种扩展。就好象克隆使人们恐惧一样,科技带来的无序面前,人类害怕了。可是,这可能就是游戏无边界发展,没有颠峰的一个原因吧!可是,理性的超越就可以完全替代感性的超越了么?为什么我们还在一遍一遍的看黑白片而深深让自己沦陷……也许,对于游戏来说,还处于电影的默片的尴尬时代。

  如果你以为我这样是对游戏的贬低和唾弃,那么我想你还不能象我这样深的热爱游戏,至少没有象我这样深陷其中,你不知道我们宿舍对游戏的感情与态度.你,并没有我这样深爱游戏。即使你玩过的游戏比我多,你通关的游戏比我多,你也只是玩,和很多人一样。然而游戏对于我,却是另一种含义。我们根本不是站在一个事件上争论,所以毫无意义。

  我更喜欢听你说,苍白的牛奶,我对游戏的理解和你不同。我认为,游戏的魅力在于……

  如果说电影的魅力在于客观上的现实,那么游戏可以说魅力在于客观上的超现实。对于游戏,如果不是个对人生有深刻领悟的人,我想只能徘徊在游戏的美丽橱窗之外观望。如果你不是对艺术的多种形式都有所感悟,那也不会就将自己融合到游戏之中。很多制作游戏的人,不是仅仅带着一种娱乐的态度。他们的思想深邃甚至残酷的冷静。有种游戏玩过之后会虚脱无力,大脑缺氧。因为你完全溶解了,他引领你到另一个世界走了一遭后你几乎与现实脱节.可以说,这种让人内心触动的游戏,是一定可以升华为艺术的.

  因此,我相信,总有一天,游戏可以超越娱乐,成为时间长河中不败的艺术。



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