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从陶质花瓶到镂空花瓶 东方女性游戏角色地位掠影
来源: 作者:老幺 发布时间:2007-07-23

  老幺一口就咬定:在游戏里女生只是花瓶,到现在还是花瓶!

  老幺认为:游戏厂商对游戏中女性的态度是纯粹的“使用”!他们从来不去观察、了解、分析、研究女性的行为模式、心理特点和生活习惯,男人喜欢怎么整就怎么整。喜欢大胸脯就每个角色都是42寸胸,喜欢瘦骨仙就每个角色都不到40公斤。做出来的女性角色无血无肉、苍白空洞、甚至有贬低女性的不良倾向。

  老幺开始摆事实讲道理。

  一、用途繁多的道具

  《玛莉奥兄弟》可能不是最早的电子游戏,但绝对是最出名的游戏之一,我们就来看看这个游戏里唯一的女性:公主的存在意义。游戏中公主总是站在桥的另一端等着玛莉奥去救,从头到尾没有出过一分力,这整个儿不就是一个过关的钥匙吗?以后很多英雄救美的游戏像《双截龙》、《鳄鱼先生》里的美女都是这码子事儿:

  道具“公主/美人”入手,游戏过关。

  《勇者斗恶龙》应该是最早的RPG,游戏中的公主又是另一种道具:奖品。勇者打倒了魔王公主无以回报只能以身相许然后勇者继承了国家和公主快乐地生活在一起——你说这公主是不是奖品?

  还有一种常见的道具是保险箱。爬山涉水地去找某位女神,以一敌百地去救某位女箭手,就为了拿一件什么宝物,或者开一张什么地图,这女人不是存放宝物的保险箱又是什么?

  剩下的还有很多,像专门给主角加血的血袋,为主角挡刀的盾牌、刺激主角暴走的炸弹等等,限于篇幅就不一一列举了。女性在众多的电子游戏和电脑游戏中被反复当作道具,有时候还身兼两职、三职,直到去年的《剑侠情缘2》里,燕美人还完完全全地充当了一回身兼三职的道具。在这一成不变的局面下,女性地位提升的论据何在?

  二、美丽动人的娃娃

  最早的养成游戏无疑是赤井氏的《美少女梦工厂》系列,众多玩家曾经被这个游戏的二代感动得一塌糊涂。为了女孩有个出色的结局,我们熬得双眼通红虎口发肿衣带渐宽人憔悴不当女王死不回。可是有没有人想过,我们难道就真是抱着为人父母的心态在和一个有独立人格的小女生交流?你何时见过女孩提出强烈的自我意愿?她不过是顺着我们的指示,重复又重复地增加着某些可以影响到结局的数值。

  就为了一瞬间虚无的成就感和虚荣心,我们苛刻地对待一个孩子,完全无视女性的心理和生理需求,有时甚至将女性的尊严踩在地上。假如让一个十岁的孩子参加动刀动枪的武斗比赛这不算雇佣童军、让一个十岁的孩子在农场干活也不算使用童工的话,那么让手无缚鸡之力的女孩每个星期到东部森林里去被逃犯打败再XX来增加魅力又算不算援助交际呢?逃犯援助我们一些数值,我们就毫无羞耻地把一个未成年的孩子送入虎口,这等“买肉求值”的行为又算得什么?

  算了,算了,调戏众多玩家必然难逃惩罚,为了人身安全老幺就把责任一股脑地推到厂商身上吧。他们创造了一个可以换衣服的玩具娃娃来满足众多男性和女性的支配欲望,纯粹的功利主义和蔑视女性的心态表露无遗。之后的这类游戏像《诞生》、《卒业》等,无一不保持了这个模式,女角的多数化不过是让玩家同时拥有复数的娃娃,从古代到现代、从学校到歌坛的游戏背景也不过是换一个摆放娃娃的房间罢了。

  99年出品的《美少女梦工厂3》里,我们还是可以象在花园里修剪盆景式的改造一个女性,生杀予夺全在我们一念之间。几种所谓的情绪只不过是变相的“生病”或者“恋爱”,“变坏”的不良状态更加可以通过数值来简单粗暴地改变。娃娃的衣服多了几件,又怎能说是女性的地位上升?

  三、琳琅满目的白菜

  恋爱游戏的始祖肯定是《心跳回忆》了,我们又看看在这个游戏中女性是什么地位?

  不过是捆好的一堆堆白菜罢了。

  里面的女生那个纯(蠢)啊!只会被动地任我们挑选,却从来不会去为自己找一个意中人。只要我们能狠下决心把数值搞上去,两手抓两手硬,谁敢不给我们一个结果?而这还不是最最可恶的地方,最可恨的是它逼良为风,强制性地制造了一大批花花公子。很多时候我们并不希望和众多的女生周旋,但游戏就是不放过你,非逼你和有妒忌爆弹的女生约会,我们就是这样左右逢源,我们也只能像这样左右逢源。我们像花匠浇花一样把每个女生都约会个遍,不然我们就会被流言所伤,或者干脆就没法完成游戏。为了满足男性的虚荣心理,厂商胡乱创造了这样一个众星捧月式的环境,为一脚踏N船制造合理的根据。

  恋爱游戏的模式一经确定,以后的游戏就开始照抄。《魔法学院》系列里的女生是没有炸弹了,但是同学五年中没有和你约过一次会、送过一次花的女生却跟你告白,这种情节谁信呢?难道XX大陆的男人就这么金贵?

  《青涩宝贝》里这种桥段依然如故,只不过这会儿白菜放到全国各地了,商品式的挑选、浇花式的约会却一点没变,我们就是得约会众多的女生来推动情节发展。《青涩宝贝》二代里最大的变化是白菜都放到东京了,并且白菜变成了期货。你开始投资,但是收获要到一年后…中间不许骑墙、不许割仓,这颗白菜的确是金贵非凡。

  但是你觉得白菜的价钱上升难道就不是白菜了吗?

  四、不断上升的裙子

  我不知道所谓“经济向上发展、裙子向上缩短”的理论是不是正确,但日本的3D游戏商肯定是把这话当成金科玉律没错:

  裙子向上缩短,销量向上发展。

  第一个3D游戏《VR战士》的MM穿得很保守(也没有露的本钱),第二代的3D游戏就开始豪放。先是两三点,接着一片片,然后白茫茫、最后赤条条。《生或死2》中女人们的衣服已经不能COPLAY了,低级品位的服装让女角们看起来像某种无烟工业的从业员。然而哪个女性肯穿着网纹长丝袜加低胸的旗袍出门呢?

  接下来的发展就让老幺很是吃了一惊——在游戏发表几天之后,女人们终于穿上男性眼中最美丽的服装:“真皮”。网上看到改出“裸女版”的过程并不复杂,只要改造记忆卡里的几个数据就行,可是我一点薄弱的计算机知识告诉我:要破坏一层贴图不是这么简单就可以做到的事。而且这个游戏里的人物都是等大角色,他们的渲染途径是不分先后的,几个数据的改变就能恰如其分地把游戏改成“裸女版”而不是“天体营版”?

  这结果十分令人诧异,并让我开始怀疑起这件事的真相。在和一位熟悉3D绘图的同学交流之后我们得出了一个结论:阴谋。厂商为了提高销量和制造话题而预先设定的阴谋。

  抛开阴谋论不提,把衣服的低级趣味在游戏中越演越烈,大多数3D游戏里女性服装进化得越来越性感、越来越露骨,谁还说这是女性地位上升的标志——满可以她或者他的女朋友穿上这些衣服来展现一下嘛!



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