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“瞧,又来劲了,不过,人设对我们女孩子的确是很有吸引力的,比如《真三国无双》,虽然不喜欢那类暴力的砍砍杀杀,可是有很多女性却创作了它的同人漫画,象陆逊、周喻、赵云,尤其是那个bt张颌,粉可爱的说,嗯,继续,继续,我倒想看你再玩出什么花花肠子来。”
“肠子就是那绵延万里的长城,浸透了孟姜女的泪水,很浪漫的存在啊……卡,跑题了。”我取过ps2手柄,拉过她那纤细修长的手,交托在她的手心里,继续往下yy。
来,让我们进入训练模式,感受we那行云流水般的操作感吧。看,因了有了手柄的“力度感应”,we成为了多么敏感的生物,形同纤细脆弱的女人心。你轻点△、○的时候,球便小鸟依人般温顺地缓步在草坪上,不偏不急似划落在静夜中的丝缎,飘至前方队友的脚下。而当你稍稍加大手指上的力度,球便开始放纵自己,匆促越过原野星辰,竭力争脱某个孤独的空间。然后你看到守门员跑出十一码左右含情脉脉地关注着你(门将出击了),想用他的激情拥抱足球,此刻,你只需l1+□将球高高地挑起,跃过gk的头顶,球的顽皮会使门将动容,以不可捉摸的姿态钻入门框里边(高弧度吊射)。
“真是很浪漫的射门方法啊,两周不见,你变得女性化了……”mm用指尖敲了敲桌子。
我想,制作we的那群人是邂逅了天使的幸运者。你看那些传球配合的线路,是细致的青瓷花纹;拨脚猛射的风岚,是对生命的挑剔。只有水一般宁静的女子,才能真正懂得we的真谛。来,还等什么,现在就捧起那瞳孔般漆黑的ps2手柄,来经历一次晨曦露水的洗礼吧。
“等一下,嗯,是沈医生吗?嗯,我的男朋友最近可能因为孤独变得极度敏感,我想预约明天的心理门诊。”mm在一旁打电话。
“啊,我可没病啊,饶恕我吧,不敢了,真的不敢了!253了!”我牵住mm的手苦苦哀求。
f君,我坦白从宽勉强躲过一劫。只是无法克制某种若隐若现的冲动,我现在跟着mm玩《泡泡龙》;玩《盖盖乐》。对拥有美形人设的的《东京魔人学园剑风帖》着了迷,留连于剧情隽永的《高机动幻想》,不经意间寻出ss上的《少女革命》重新审视那褪了色的一抹红颜。女人到底想要什么呢,可能是掌控自己的命运吧。当游戏中那些能让她们欢悦的;能让她们悲切的;能使她们动容的题材隐约浮现,她们会毫无理由地被其吸引。“或许女人关注的并不是游戏本身,更多的是附加在游戏上的非游戏要素。”如同一个高达otaku会毫不犹豫地买下所有的高达游戏,那怕只是收藏一点关于高达的信息。
f君,你现在一定被我的上述故事深深打动了吧,我忘了提醒你不要在饭前观看此信件,想“呕”的话请想想非洲大陆饥肠辘辘的孤儿们无助的眼神吧。什么?你不会认为我是什么“东方不败”吧……等等,说到东方不败,我现在终于明白为什么她(他)的功夫如此了得了。这可能来源于他(她)同时具备了男性与女性所有的心理与生理特征,区分开来,也可以借此验证男女玩家不同的游戏特点。我们知道男性在视觉的空间知觉性上略强于女性,对于游戏操作的反应时间要比女性稍短,所以往往男性在竞技类游戏上稍占上风。而女性玩家在形象记忆思维上较男性占优,偏向形象思维,受情绪掌控的部分较多,适合于审美、社会性、宗教等需要情感辨别能力的作业,因此,rpg、恋爱育成avg以及带有刺激母性本能的可爱的游戏形象成为女性玩家的最爱。另一方面,女性玩家受外部社会群体意识的影响较大(如广告),在此我引用一位女性玩家的原话:“看画面挑游戏玩,再凭它的游戏性决定是否玩下去。”是的,女性玩家就是将女性本能的爱恨标准融会于游戏世界的精灵。(东方不败能活到现在一定是全能游戏达人了,呵~~~)
看,说了这么多,其实见怪不怪。游戏圈里拥有劳拉般风姿的女性大有人在,她们往往是各行各业的杰出代表,对游戏的见解以及技巧也决不逊于男性。知其雄,守其雌,没有了男性玩家的刚毅与女性玩家的轻柔,“玩家”这个词汇将不再和谐完整。游戏的世界正因有了“巧笑倩兮,美目盼兮”的她们才有了酣畅淋漓的美妙和弦。
f君,我知道你也是个感性化的人。个人认为没有理由女性可以玩格斗之类的男性向游戏,而男性就不能爱好女性向游戏。看了以上论述,如果你已经有了“弃暗投明”的意向,请速与我联系,让你我共同编织一段彩虹式的梦幻吧……
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