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简析成人限制级游戏的路在何方
来源: 作者:清风wind 发布时间:2007-07-23

  随着3D图像引擎的进一步发展和DX9的推出,游戏的画面越来越像真实性迈进,最近公布的几款单机大作,例如HF2或者CS:CONDITION ZERO,在图像方面已经达到几可乱真的地步。而落实到网络游戏方面,A3以真实的动作感觉作为卖点,天堂2更是采用了UNREAL引擎的增强版,画面的仿真度极高。问题是,仿真度高了就会产生其他的影响:例如A3这个名字,就曾经被人曲解为A片和3级片的综合;至于天堂2,女精灵则一直是男玩家的最爱。我不禁想问:我们玩游戏究竟是为玩什么?

  如果单单是这样,也就没什么值得奇怪的了,《诗经》云:“窈窕淑女,君子好逑”,我们的先圣孔子也说:“食色,性也。”可见,古人也不避讳谈及此事,适当的谈论,则有利于我们的进步。但也有另一句名言:“过犹不及”,凡事假若无度,则会走向另一个极端。相信前段时间各位也能从各大论坛看到这样的图片:从TENCENT的凯旋,到韩服测试的天堂2,都被玩家拉到从下向上看的角度,从女主角的腿部逆流而上,这样的图片的大幅度流传,于游戏何益?

  且看看我们的东邻岛国日本,从日本单机游戏的发展来看,限制级游戏层出不穷,屡见不鲜。从以前的和同年级女生到现在的和电车上的女乘客,真可谓创意无极限,甚至连KONAMI这样的大公司产的经典《美少女梦工厂II》,也不忘推出一个道具“皇帝的新装”。为了满足人的生理需要无可厚非,只是和电影相类似的是,这种产品,始终难登大雅之堂。就像日本的AV女优,如果单单只做这个职业的话,想做到流芳百世恐怕要被人笑掉大牙了。而我们现在的网络游戏,则赫然把主流游戏作为限制级的产品大肆宣传,让人如何能不做其他联想?

  话题回到我们的A3和天堂2游戏上来,虽然从形式和内容上,A3和天堂2应该都和“色情”这方面扯不上什么关系,但是不管是从KMRB的规定也好,从铺天盖地的精妙的行销策略上也好,这两款游戏一开始就表明了18禁的标签,足以让还未一睹其芳颜的大陆玩家们浮想联翩,跃跃欲试。虽然从官方的声明上可以看出,两款游戏对于自己被18禁都有所不满。A3曾经多次解释过18禁的真实意义,而天堂2厂商NCSOFT更是极力反对自己的游戏被挂上18禁的牌子,但是不可否认的是,A3那唯美的女性角色的宣传动画和超精美的CG,天堂2的惊艳的女性精灵造型,都对玩家的眼睛产生了极大的视觉冲击。在铺天盖地的“18禁”,“成人化”,“限制级”这样的词语搭配下,能有几个玩家不去想那方面的问题?更何况,运营商们还把它当作宣传的噱头来大肆宣扬。我不知道,等到游戏真正测试的时候,运营商们如何应付那部分满怀着观赏A片的态度来的玩家了。

  在这样的情形影响之下,竟然有人提出了H online game是今后网络游戏发展的最高境界。虽然明知只是一句玩笑,但是其中所蕴含的道理和含义却不能不让我们深刻思考。不知从什么时候起,游戏已经不再是我们以前的游戏了。小时用魂斗罗,双截龙一张卡带就可以玩一下午的时代已经一去不复返了。面对如今形形色色的选择,我们要一一玩过来已经是不可能的,选择适合自己的来玩,是目前广大玩家最头痛的一件事了。而抢夺玩家市场,也恰恰是厂商们思考的问题,通过游戏的品质来争取玩家,是最根本的解决方法,而利用18禁的噱头来大肆宣传,未免有些舍本逐末了吧?

  当然,A3和天堂2两款都是今年韩国的大作,无论从游戏画面还是内容,都可以称得上划时代的大作。而两个厂商NCSOFT和ACTOZ更是在韩国网络游戏界各执牛耳。两大厂商推出的产品品质毋庸置疑,只是在行销策略上,却不约而同的使用了18禁来做宣传,这未免巧合的有些离谱了。就算KMRB的理事都是老古董,把阳春白雪误认为是下里巴人,厂商们是否也应该仔细考虑一下,是否自身的宣传手段方面出了什么问题?如果堪称精品的这两款游戏都没有勇气用品质做宣传的话,那么我想,今后的网络游戏还有什么希望可言?

  最后,希望那些喜欢恶搞的玩家,如果你真心的喜欢这款游戏,请你爱护它,毕竟网络游戏是大家的,不是某个人的;同时也希望厂商们不要再用一些擦边球来对待你们正在做的事业,对自己的技术能力,多一点信心。单靠某些噱头来宣传的游戏是不可能长久的。自信一点,未来才更好一点。真诚的祝愿,我们的网络游戏的未来,是一条金光四射的光明大道。



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