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机制无法培训优秀策划人才 中国游戏的征途仍然漫漫
来源:三联生活周刊 作者:陈赛 发布时间:2007-08-20

  点评:PC游戏时代,国产游戏公司开发一套游戏,出售给销售商时,价格是10万~30万左右甚至更低,盗版的侵蚀,低廉的待遇,无法吸引优秀人才投入到这一行业。一些有着梦想的年轻人即使进入,也会大失所望。PC游戏时代结束了,网络游戏出现后,中国的游戏产业的春天来了。但是,享受春天的温暖仅仅是那些盛大九城们,PC游戏时代的积淀太薄,商人们更愿意投资
运营,见效快。而不愿意投资游戏的设计行业。在游戏的设计方面,国产游戏还走在漫漫长路之上。

  大概只有上海这样的城市才找得来这么多美艳又敢露的舞娘,有人一天跳8场,几乎每小时一场,刚从盛大的泳池出来,便直奔金山的汽车而去。她们才是这里的主角,游戏沦为背景。手提刀剑、身着古装的Cosplay晃来晃去,大多是迷恋游戏的少年男女,面上表情仿佛真是自某个虚空的世界走出,只顺道探访一下真实人生。歌舞升平,发酵的名利欲望,过剩的青春荷尔蒙,混合成这个行业特有的浮华味道。

  在中国,网游正在以一种不可思议的速度聚敛财富:去年网游市场实际收入61.4亿元人民币,比2005年增长了73.5%,今年预计是100 亿元,还要再涨63%。事实上,就算这个数字涨到200亿元,估计也不会有人大惊小怪,以中国的人口基数,网游绝对有这种日进斗金的魔力。至少,在过去短短几年内,它已经制造了3位中国财富榜上的头面人物。在运营商之间,乐观情绪四处弥漫,好像真的“所有网游公司都应该赚钱,赚不到的,那是太笨了”。汪岱曾经是游戏媒体的前执行主编,如今按捺不住网络游戏真金白银的吸引,彻底跳槽去了运营商,他对Chinajoy的观察则是:“我们看到行业资本投入越来越大,国际化融合的趋势越来越强,用户群规模越来越大,玩家愿意为网游付费的额度越来越高,吸引的人才也越来越好,还有什么不满意的呢?”

  与外国人相比,我们在画面、技术能力上的确有差距,但你不得不承认,中国人设计的游戏在如何满足中国玩家口味上,做得比外国厂商要好得多。《魔兽世界》做得再好,进去总觉得是异乡;进国产网游,你会觉得是到了自家炕头,很亲切,更放松。《梦幻西游》做到150万人同时在线,在全世界都是最高的,就因为它对中国玩家的需求摸得非常透彻。你问《梦幻西游》的玩家,他们会很有感情地告诉你,在这里交朋友太好了,都不用打怪了,站着聊天就可以。国产网游能做到这一步已经很不容易。

  可是,绕Chinajoy一圈,你会发现今年的国产新游戏实在少得可怜,只有寥寥几家厂商推出了重头新作:网易的《大话西游3》、搜狐的《天龙八部》、征途的《征途》正式版、完美世界的《诛仙》,并不属于第一梯队的天晴数码借着《变形金刚》的人气把《机战》炒得火热,但更多的厂商都是拿旧作和艳舞顶上。网易的《天下2》和《大唐豪侠》还在返工,金山的《春秋Q传》跳了8次票,耗费数千万元人民币,仍没一个准确的公测日期。这样的千呼万唤不出来,一方面也许是为了精益求精,更多的恐怕还是在收费模式上的观望与摇摆。毕竟,在这个行业,钱始终是摆在第一位的。

  事实上,即便这不多的几款新游戏,从题材、类型到玩法,大都是雷同的。中国的游戏开发者似乎认准了玩家对网游的需求就这样了:男生喜欢PK打怪比装备,女生热衷于养宠物换新衣裳,一个帮派系统,一个结婚系统,一个换装系统,就能让这些青春期力比多无处发泄的年轻人消磨上几年光阴。在他们看来, “创新”或许是一件吃力不讨好的事情。游戏设计师胡文杰告诉记者:“中国的网游设计,第一原则是要有黏着力,恨不得将玩家分分秒秒黏在游戏里,24小时不下线。它不像单机游戏,什么时候来玩都可以,就需要一些惊人的爆发力和创造力。”所以,在国内几乎任何一家游戏公司,无论你自认为多么有意义的创新,哪怕只会耽误程序几天时间,如果不是游戏赚钱所必须,都会被无情地否决。在Chinajoy的高峰论坛上,金山的CEO雷军一片赤诚地大谈“人人都有玩者之心”,对任天堂在Wii和NDS上的创新倾慕不已,但他们花了三年半时间开发出来的《春秋Q传》,也不过是“一款更简单,更好混的网游”,创新实在谈不上。



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