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从单机游戏到网络版的变质
来源:Day×2 Blog 作者:Windmen 发布时间:2007-07-16

  今天和女友上班的路上突然发现现在的网络越来越没意思,看看截图看看介绍就知道游戏好不好玩了已经。

  如今的网络游戏尤如雨后春笋版的疯狂涌出,不论是以前的经典红白机游戏还是PC的单机游戏,都纷纷改编成了Online游戏,各大长生互相模仿,整的现在大部分网游的系统都像一个妈生的。搞的大部分游戏都没有自己的特色,唯一的特色就是Online,都是相同的组团、boss……几乎都只是换个剧情换个模型的游戏。每个网游都只为了商业运作,而很少考虑创新的成份,为什么以前单机游戏的时代可以有如此多的创新元素?

  最近得知经典PC单机游戏《辐射》也要打算做成网游,希望不要也搞成个3D的,然后也是一起组队打个boss啊什么的,只是游戏背景是辐射后的世界而已,那跟现在的大部分网游没什么两样,游戏一定要做出自己的特色,一个好的游戏卖点也许会为厂商带来 利润+20% 的效果,简单的Copy游戏模式已经不能满足现在的玩家,目前来说每诞生一个新网游它的平均高潮期也就有短短的几个月,很快就会被新出的其他网游取代。为啥?因为都是一个模子,测试测试随便玩玩就已经知道这款游戏啥样子了,很快就缺乏了新鲜感没有了好奇感。

  一个好的游戏无论怎么发展都应该保持自己的特色,就算网游或者以后发展的新模式也应该保持自己的特色的东西,以为的Copy游戏模式带来的只是短时间的商业化效果。



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